[Кинозал] - [Android Browser] -
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] - [Главная] [Архив] - [Основной раздел] [Фильмотека] [Техничка] [Хентай] - [Админка]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Email
Тема
Комментарий
Файл
Пароль (Для удаления файлов и постов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, MP4, PNG, RAR, WEBM, ZIP
  • Maximum file size allowed is 2097151 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • feedback: say128@sepulcharium.tk

Файл: 15005015235833.jpg -(150 KB, 742x1010) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
153631 №4133  

Идея жива, а реализация...
Риску и начну.

>> №4135  

Первый ваш шаг - это выбрать клан. Он и основной. На данный момент я добавлю не все кланы, а почти все, которые могут иметь отношение к нашей истории. Не будет лишь четырех.

>> №4136  

Бруха
Клан Бруха в основном состоит из бунтарей, как идейных, так и безыдейных. Индивидуалистичные, искренние и буйные, Бруха придают огромное значение социальным изменениям, и среди представителей клана имеются некоторые из наиболее жестоких Сородичей Камарильи. Большинство прочих вампиров считают Бруха не более чем бандитами и негодяями, но истина в том, что подлинная страсть лежит за пределами досягаемости подобных обвинений.

Сородичи Бруха лелеют любимые страсти и цели, которые защищают с силой и яростью. Некоторые Бруха следуют за обаятельными представителями своего клана, в то время как другие предпочитают позицию вопиющего, вызывающего индивидуализма. У клана богатая история, в которой было множество поэтов-воинов, и он сохранил эту концепцию и в нынешние ночи; многим Бруха нравится высказать свою идею, а затем отдаться порыву разрушения, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения.

Любовь Сброда к переменам объединяет их, путь и непрочно, в еженощных крестовых походах. При появлении общего врага Бруха со значительно отличающимися идеалами объединятся, чтобы вместе противостоять недругу. Однако, после того, как враг повержен, все обязательства отзываются и дело идёт дальше, как обычно.

Распространённая идея Бруха связана с созданием вампирской «Утопии» — или воссозданием мифической, уже существовавшей в былые ночи, — хотя у каждого Бруха имеется собственное мнение о том, чем же является эта Утопия.

Для внедрения своих идей Бруха полагаются на хаос и перевороты, и для Сброда допустима определённая свобода действий, которой нет у других кланов. По сути, от Бруха почти ожидают, что они будут непредсказуемыми и агрессивными; этот стереотип с пользой используется многими убедительными и красноречивыми представителям клана, которым необходимо прибегать к насилию при продвижении своих аргументов.

Уважаемые за свои боевые качества и готовность встать под знамя, Бруха — это физическая сила Камарильи. Однако в последнее время многие неонаты Бруха начали считать, что их роль в Камарилье — создание собственной организации, и в клане начались немалые беспокойства. Другие Сородичи полагают, что Бруха первыми покинут Камарилью. Сами Бруха тоже верят в это…

Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие.

Слабость: Пламенная страсть — это и благословение, и проклятие Бруха. Пусть они и легко загораются делом, точно также быстро они впадают и в безумие. Разумеется, Бруха яростно отрицают эту склонность легко возбуждаться и становятся весьма враждебными, когда их обвиняют в подобном. Сложность любых бросков на сопротивление безумию для представителей клана Бруха увеличивается на два по сравнению с нормальной.

>> №4137  

Гангрел
Среди вампиров Гангрелы, возможно, более всего близки к своей внутренней природе. Эти бродяги-одиночки с презрением отвергают ограничения общества, предпочитая комфорт дикой природы. Неизвестно, каким образом им удаётся избегать ярости оборотней; возможно, это как-то связано с тем, что Гангрелы и сами умеют превращаться. Когда человек говорит о вампире, превратившемся в волка или летучую мышь, он скорее всего говорит о Гангреле.

Подобно Бруха, Гангрелы — неистовые воины; в отличие от Бруха, источник неистовства Гангрелов — не бунтарская ярость, а животные инстинкты. Они — одни из самых хищных Сородичей, и они обожают отдаваться возбуждению охоты. Гангрелы обладают тонким пониманием Зверя в собственных душах и предпочитают проводить свои ночи в единении с животными, которых так напоминают. По сути, Гангрелы настолько близки к своему Внутреннему Зверю, что после погружения в безумие черты животных часто проявляются на их телах.

Сам клан мало контактирует с другими Сородичами (или же он просто не заинтересован в этом).

Возможно, это из-за желания избегать силков Джихада, но с куда большей вероятностью — просто результат отсутствия интереса. Без сомнения, Гангрелов в целом считают тихими, неразговорчивыми и замкнутыми. Хотя в этом и не больше истины, чем в любом другом стереотипе, клан как таковой демонстрирует мало склонности к показухе, встречающейся среди Тореадоров или Вентру.

Гангрелы тесно связаны с Ромами, или цыганами, и переняли многие из фигур речи и повадок этого народа. Ходят слухи, что Ромы произошли от Патриарха, основавшего клан Гангрел. И поэтому, по слухам, на любого Сородича, нанёсшего вред цыгану или давшему ему Становление, обрушится гнев Древнего. Естественно, что вампиры клана Равнос игнорируют этот мифический запрет, поэтому Гангрелы и Равнос испытывают друг к другу веками копившуюся ненависть.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение.

Слабость: Гангрелы очень близки ко Внутреннему Зверю; когда они поддаются ему, он оставляет отметины на их телах. Всякий раз, когда Гангрел впадает в безумие, он получает характерную черту животного. Черта определяется игроком и Рассказчиком; это могут быть уши с кисточками, шкура, хвост, кошачьи глаза, рычащий голос, звериные клыки, или даже чешуя или перья. Получение каждых пяти таких черт навсегда уменьшает один из Социальных Атрибутов Гангрела на единицу.

>> №4138  

Малкавиан
Даже остальные Проклятые боятся Малкавиан. Проклятая кровь клана отравила их сознание, и в результате этого все до единого Малкавиане в мире — неизлечимо безумны. Что еще хуже, безумие Малкавиан может принимать практически любую форму, от всеподавляющего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях нет возможности отличить Малкавиана от «нормального» представителя другого клана. Те немногие, чьи психозы становятся сразу же очевидными — одни из самых ужасающих вампиров, населяющих улицы.

С самых давних пор, какие только могут припомнить старейшие из Каинитов, Малкавиане всегда будоражили общество Сородичей своим появлением. Хотя клан и не разжигал великих войн и не свергал правительств смертных (по крайней мере, насколько известно их собратьям-вампирам), само присутствие Малкавиан вызывает незаметные изменения в городе. Хаос идёт за Безумцами по пятам, и те, кто связываются даже с самыми благожелательно настроенными Малкавианами, обнаруживают, что их жизни и не-жизни оказываются изменёнными сумасшествием Каинита.

Недавно Малкавиане провернули самую великую из своих «шуток». Никто не может сказать, осуществили ли её на великом Парламенте Малкавиан, проведённом где-то в удалённом европейском селении, или на унылом и заброшенном пустыре где-нибудь вдали от городов. Некоторые из рассказов повествуют об эпидемии заразного безумия, распространившегося среди потомков Малкава. Какой бы ни была причина, Малкавиане повсюду начали демонстрировать новую, опасную грань своего безумия, сопровождающуюся странными событиями в городах Сородичей по всему миру. Согласно стародавнему хвастовству Малкавиан, Джихад — это шутка, запущенная основателем их клана; некоторые Сородичи задаются вопросом, а не играли ли Малкавиане с ними эту шутку всё время.

Никто не может сказать, что же именно делает Безумцев настолько опасными. Несомненно, сумасшествие часто освобождает их от страха перед болью или Окончательной Смертью. Некоторые из них демонстрируют кровожадные устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сочувствия. Но, что куда более вероятно, Малкавиане свободны от оков рациональности и могут делать всё, что пожелают — и эта свобода сопровождается невероятной проницательностью, странной мудростью, недоступной тем, кто в здравом уме. Малкавиане наделены тёмным рассудком, который часто — и во всё большей мере — направлен на пугающие цели.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.

Слабости: Все до последнего Малкавиане неизлечимо безумны, в той или иной форме. Некоторые считают это проклятием крови, хотя другие Безумцы называют это особым благословением, даром прозрения. При создании персонажа-Малкавиана игрок к моменту Становления должен выбрать хотя бы один Психоз для этого персонажа; этому Психозу можно временно противостоять с помощью Силы Воли, но его никогда нельзя будет побороть окончательно.

>> №4139  

Носферату
Потомков Каина зовут «Проклятыми», и нет других вампиров, которые воплощали бы это понятие более полно, чем несчастные из клана Носферату. Если прочие вампиры по-прежнему похожи на людей и могут обитать в обществе смертных, то Носферату искажены и обезображены проклятием вампиризма. Остальные Сородичи с содроганием говорят о том, что Каин отметил клеймом целый клан из-за чудовищных деяний его Патриарха-основателя. Таким образом, другие Дети Каина относятся к Носферату с отвращением, как к изгоям, считая их омерзительными и общаясь с ними лишь при необходимости.

После Становления потомки Носферату переживают мучительную трансформацию, когда в ходе последующих недель превращаются из людей в отвратительных чудовищ. Кошмар физической деградации часто приводит и к сопутствующей психологической травме. Будучи неспособными бродить среди смертных, Носферату навеки обречены обитать в подземных тоннелях и катакомбах.

Носферату часто выбирают для Становления физически или эмоционально искажённых людей, видя в проклятии вампиризма возможные средства по спасению смертных. Поразительно, но в этом убеждении, похоже, есть доля истины. Многие Носферату на удивление рассудительны и практичны и способны избегать страстей, порывов и приступов гнева, свойственных их более красивым собратьям. Но из-за этого присутствие Канализационных Крыс вовсе становится более приятным; некоторые Носферату даже доходят до того, что наслаждаются потрясением и ужасом, которые их кошмарная внешность вызывает у окружающих.

Носферату — воплощение мастера по выживанию. Мало какие существа, как смертные, так и не-мёртвые, изучили городские переулки и тёмные углы настолько хорошо, как Носферату. Вдобавок, Носферату отточили искусство подкрадывания и подслушивания; они берут за правило следить за текущими слухами и делами — не только ради удовольствия, но и ради выживания. Несравненные торговцы информацией, они могут запрашивать высокую цену за свои знания. Используя Дисциплину Затемнение, Носферату подслушивают чужие разговоры, оставаясь незамеченными, или присутствуют на «секретных» совещаниях. Если Сородич желает узнать о городских делах и обитателях, он должен спросить у Носферату.

И, наконец, тысячелетия, в течение которых они делили общее уродство и чужие оскорбления, породили крепкие узы между этими чудовищами. Носферату избегают споров и войн, свойственных другим кланам, предпочитая действовать сообща. Они относятся друг к другу с безукоризненной вежливостью и свободно обмениваются информацией между собой. Неприятности с одним Носферату означают неприятности со всеми ими — и это может оказаться весьма неприятным…

Клановые Дисциплины: Анимализм, Могущество, Затемнение.

Слабости: Как уже упоминалось, Носферату абсолютно отвратительны на вид. У всех Носферату значение Внешности равно нолю — на листе персонажа зачеркните одну точку, даваемую автоматически. Они также не могут поднимать значение Внешности за счёт очков опыта. Большинство Социальных действий, основанных на первом впечатлении — за исключением запугивания и тому подобного — автоматически оказываются неудачными.

>> №4140  

Тореадор
Тореадоров называют по-всякому: «дегенераты», «художники», «позёры» и «гедонисты» — вот лишь некоторые из прозвищ. Но любая пошлая категоризация подобного рода оказывает клану дурную услугу. В зависимости от конкретного индивидуума и его настроения, Тореадор может быть и элегантным, и вызывающим, блестящим и нелепым, мечтательным и беспутным. Пожалуй, единственное обобщение, которое можно сделать относительно клана в целом — это эстетическая страсть всех его представителей. Чем бы ни занимался Тореадор, он делает это со страстью. Чем бы ни был Тореадор, он наделён страстью.

По мнению Тореадоров, вечную жизнь необходимо смаковать. Многие Тореадоры при жизни были художниками, музыкантами или поэтами; еще большее их число провело бесплодные столетия, производя смехотворные потуги на живопись, музыку или поэзию. Тореадоры кичатся тем, что они взращивают всё лучшее, что только есть у человечества. Время от времени особенно одарённому или вдохновенному творцу дают Становление, чтобы сохранить его талант для вечности. Таким образом клан Тореадор принял в свои ряды некоторых величайших человеческих художников, поэтов и музыкантов; разумеется, о Тореадорах можно сказать еще кое-что — они никогда не способны сойтись на том, что же именно считается «одарённостью» или «вдохновенностью».

Среди вампиров Тореадоры — клан, сильнее всего связанный с миром смертных. Если прочие вампиры воспринимают людей как пешек или просто как пищу, Тореадоры изящно и без усилий вращаются в обществе черни, вкушая удовольствия каждого возраста так, как гурманы пробуют редкие деликатесы. Тореадоры — это Сородичи, более всего склонные влюбляться в смертных, и они окружают себя самыми лучшими, самыми элегантными и роскошными вещами — и людьми, — какие только способен предложить мир. И поэтому особенно трагично, если Тореадор поддаётся скуке и отказывается от эстетических устремлений в пользу бессмысленного гедонизма. Подобные Сородичи становятся декаденствующими сибаритами, которые озабочены исключительно удовлетворением своих капризов и пороков.

Тореадоры преданны Камарилье и разделяют любовь Вентру к высшему обществу, хотя скука управления делами — не для них, в конце концов, для этого существуют функционеры. Тореадоры знают, что их задача — пленять и вдохновлять, с помощью остроумных бесед, красивых деяний и просто искрометного существования.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.

Слабости: Тореадоры питают сверхъестественную склонность к эстетическому и красивому, но подобная восприимчивость может оказаться опасной. Когда Тореадор видит, слышит или даже обоняет что-то по-настоящему прекрасное — существо, картину, песню, необычайно красивый восход — он должен сделать бросок на Самоконтроль со сложность 6 или впасть в транс от полученного впечатления. Тореадор должен застыть в восхищении на одну сцену или пока прекрасное не исчезнет. Восхищённые Тореадоры не могут даже защищать себя, если на них нападают, хотя получение ранения позволяет им сделать ещё один бросок на Самоконтроль, чтобы «развеять чары».

>> №4141  

Тремер
Скрытных вампиров клана Тремер можно бояться, можно благоговеть перед ними, не доверять им или презирать их, но их нельзя игнорировать. Те, кому доводилось слышать о делах клана, обычно относятся к Тремерам с подозрением, и не без причины — их прозвали Колдунами весьма метко. Благодаря собственным умениям, они освоили разновидность вампирского чародейства, дополненного ритуалами и заклятиями, и оно столь же могущественно — если не в большей мере — как и любая иная способность Крови. В сочетании с жесткой иерархией клана и яростными амбициями, столь распространёнными среди Колдунов, эти способности, несомненно, вызывают неуютное чувство у тех, кому известно, на что способны Тремеры.

Согласно некоторым летописям Сородичей, Тремер появились в виде клана совсем недавно, по крайней мере, по стандартам бессмертных. Легенда гласит, что во время Тёмных Веков кабал человеческих волшебников провёл великий ритуал над телом спящего Патриарха, и таким образом силой вырвал для себя дар вампиризма. Вскоре после этого разразилась война — юный клан обнаружил, что его со всех сторон осаждают разъярённые Сородичи. Но Тремеры не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они, тем не менее, сумели видоизменить ритуалы и заклятия, подстроив их под использование своего витэ. Эти магические навыки, ныне практикуемые под видом Дисциплины Тауматургия, с тех пор и обеспечили Тремерам местом среди Сородичей.

Колдуны с готовностью играют со своими новоприобретёнными собратьями в дипломатию и интриги. Однако их дела всегда отмечены оттенком паранойи, поскольку Тремеры знают, что старейшины по меньшей мере трёх кланов затаили на них неподдельную злобу, которая пока еще остаётся бессильной. Поэтому Тремеры трудятся, чтобы заполучить всех союзников, каких только можно, а также стремятся отточить своё магическое мастерство. Лишь так они смогут выжить. В результате потомки клана Тремер являются самыми энергичными и знающими среди Каинитов; мало кому удаётся перейти дорогу этим не-мёртвым чародеям и остаться невредимым.

Тремеры — вампиры Старого Света, но они пересекли континенты, чтобы основать свои оплоты повсюду. Штаб-квартира клана находится в Вене, где старейшины Тремер собираются на советы и обсуждают будущий курс клана. Однако во многих крупных городах по всему миру расположены «капеллы» Тремеров — хорошо защищённые здания, которые в равной степени являются университетами, монастырями и цитаделями. Там Колдуны встречаются, чтобы обмениваться информацией и изучать своё вампирское колдовство, подальше от опасного внимания врагов.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Слабости: Согласно законам клана, все новообращённые Тремер должны в ходе своего создания выпить крови семи старейшин клана. Все Тремеры хотя бы на одну ступень приблизились к узам крови со своими старейшинами, и поэтому обычно действуют, руководствуясь сильной клановой верностью — чтобы избежать принуждения к этой верности. Кроме того, подобный порядок приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих старейшин; сложность любых попыток Доминирования со стороны вышестоящего представителя клана снижается на единицу.

>> №4142  

Вентру
Сородичи из клана Вентру славятся своей честностью, благородством и безукоризненным вкусом. С незапамятных времён Вентру были кланом лидеров, претворяющих в жизнь древние традиции и стремящихся построить для Сородичей лучшее будущее. В былые ночи Вентру выбирались из числа аристократов, торговых магнатов и прочих лиц, наделённых властью. В нынешние ночи клан набирает новичков из богатых старинных семейств, из числа безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру защищают стабильность и поддерживают порядок для Камарильи. Прочие Сородичи часто принимают это за надменность и алчность, но для самих Ветру их роль пастырей является скорее бременем, чем наградой.

Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его эгидой можно добиться наилучшего существования для всех вампиров. С точки зрения Вентру, другие кланы — дерзки и импульсивны. Слишком озабоченные собственным краткосрочным комфортом, прочие вампиры с лёгкостью жертвуют вечным завтра ради толики витэ сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада; без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они несут своё бремя стойко, лишь с лёгким намёком на «положение обязывает». Ни один иной клан не сможет возглавить Детей Каина в ночи надвигающейся Геенны — или по крайней мере, так утверждают Вентру. В конце концов, на этом основывается их репутация.

Вентру считают себя аристократами в классическом смысле слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны нынешних ночей. И пусть сражения переместились с полей боя в залы заседаний, от рыцарских турниров в избирательные участки, клан Вентру продолжает вести битву. Молодые Вентру созывают и возглавляют войска с помощью мобильных телефонов и лимузинов, в то время как старейшины клана следят за горизонтами в поисках угрозы, которая вырисовывается, словно грозовые тучи. Немалая часть собственности Камарильи находится под управлением Вентру, и Голубая Кровь ненавидит саму мысль о том, что им придётся ослабить хватку над предприятиями, которые они так отчаянно стремятся удержать. Репутация и достижения способны высоко вознести Сородича в клане Вентру, но ничто из этого не будет иметь значения, если вампир не может поддерживать своё влияние.

Остальные вампиры часто клевещут на Вентру, называя их ханжескими, напыщенными и даже деспотичными — но эти вампиры обращаются именно к Голубой Крови, когда что-то вдруг начинает идти не так. Вентру направляют, влияют и — когда могут — контролируют человеческие СМИ, полицию, политику, здравоохранение, организованную преступность, индустрию, финансы, транспорт и даже Церковь. Когда другому вампиру необходима помощь, Вентру часто способны оказать её — но не бесплатно.

Естественно, что Вентру тяготеют к верхней прослойке общества смертных, где их утончённость оказывается крайне полезной. Хотя Вентру и вращаются в тех же социальных кругах, что и Тореадоры, они не разменивают своё существование на легкомысленность и пустую болтовню. Вентру с гордостью принимают привилегии лидерства и стоически сносят его тяготы. Так было всегда; так будет всегда.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Прорицание.

Слабости: Вкус Вентру является утончённым до исключительной степени, и каждый представитель Голубой Крови может пить лишь один тип человеческой крови. Этот тип выбирается в ходе создания персонажа. Например, конкретный Вентру может питаться только девственницами, блондинами, невинными детьми или священниками. Персонаж не будет питаться никаким другим типом крови, даже испытывая голод или под принуждением. Вентру могут пить кровь вампиров, как обычно.

>> №4143  

Джованни
Джованни вежливы, благовоспитанны и наделены хорошими манерами. Корни клана Джованни, богатого сверх всякого воображения, прослеживаются до времён, предшествующих Ренессансу, восходя к семье торговых королей. Клан по-прежнему удерживает свои изначальные владения в Венеции, в тысячелетнем поместье, расположенном совсем рядом с центром города. Ни один клан не устраивает такой показухи из смирения и благопристойности, как Джованни. И ни один клан не скрывает таких нечестивых тайн.

Согласно слухам, распространяемым в салонах Камарильи и на эсбатах Шабаша, деньги Джованни испортили семью, и венецианцы обратились к нигримансии, побуждаемые извращённой скукой. Как ни странно, но семья проявила себя весьма одарённой в сделках с мёртвыми, и её новообретённые способности привлекли внимание ныне забытого Патриарха. Вампир дал Становление главе семьи, Аугусто Джованни, и ввёл его в мир Проклятых. Этот пресловутый Патриарх, согласно легендам, чрезвычайно интересовался смертью, и полагал, что Становление Джованни и его семьи поможет умножить его знания о том, что лежит по ту сторону жизни.

План Древнего сработал даже лучше, пусть и по-иному, чем задумывалось. Аугусто, беспощадный и корыстный торговец, узрел возможность отнять непрочную власть у своего сира и сделал это, выследив и убив также и всех потомков Патриарха. Выпив крови Древнего, Аугусто стал представителем Третьего Поколения и основателем собственного клана, Джованни.

Остальные вампиры отреагировали на это, побуждаемые страхом, и в течение столетия «дьявольские Сородичи» Джованни искоренялись и уничтожались, где бы они ни появились. В итоге Джованни встретились с новосформированной Камарильей и заключили обоюдное перемирие. Согласно условиям перемирия, Джованни не должны принимать участие в Джихаде и вмешиваться в дела других вампиров. Джованни согласились, избежав геноцида, который неизбежно ожидал бы их в противном случае.

Пользуясь преимуществом, обеспечиваемым незначительной осведомлённостью других Сородичей об их делах, Джованни тихо продолжают накапливать богатство и влияние, одновременно непрестанно развивая свою Дисциплину Некромантия. Мало кто верит, что клан занимается тем и другим по бескорыстным соображениям, и недавние глобальные шаги Джованни заставляют многих Сородичей беспокоиться. При всех этих деньгах и накопленных душах, что-то явно уже маячит на горизонте; из Венеции дует нехороший ветер.

Члены клана Джованни также являются и членами семьи Джованни, и те, кто не получил Становление, часто служат своим родственникам-Сородичам в качестве гулей. Эти семейные узы (члены семьи связаны кровью дважды) обеспечивает абсолютную верность по отношению к Джованни. Пусть они и сосредоточены в основном в Европе, в недавнее время Джованни начали продвигаться и на мировой рынок, и в последние ночи клан кажется куда более плодовитым.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Некромантия, Могущество.

Слабости: Поцелуй Джованни причиняет получающим его смертным мучительную боль. Укус вампира-Джованни часто убивает смертную жертву болевым шоком ещё до того, как несчастная успеет умереть от потери крови. Некроманты наносят вдвое большие повреждения смертным (и только смертным) во время Поцелуя. То есть, если Джованни выпивает один пункт крови из смертного сосуда, этот сосуд получает два уровня повреждений. Поэтому вампиры-Джованни нередко питаются от уже мёртвых тел или от запасов, вроде больничных банков крови.

>> №4144  

Ассамиты
Ассамиты явились из пустынных просторов Востока, сопровождаемые зловещей атмосферой ужаса. Среди вампиров Ассамиты прославились в качестве клана убийц, работающего на любую из сторон, способную заплатить им. Плата, которую они взимают за свой труд — витэ других Сородичей; для Ассамитов диаблери — это величайшее таинство. Ассамиты стараются не вмешиваться в дела Камарильи и Шабаша, работая на любую из сторон и одновременно преследуя собственные цели. Они действуют в городах, контролируемых сектами; прочие Сородичи считают их полезными для устранения противников, проведения кровавых охот, наказания нежелательных потомков и проникновения в оплоты соперников. Однако Ассамиты редко заключают настоящие союзы с другими Сородичами, поскольку считают остальных Детей Каина низшей ветвью. В отличие от прочих кланов, Ассамиты не утверждают, что их основатель принадлежит к Третьему Поколению. Вместо этого они верят, что их основатель является представителем Второго Поколения и, таким образом, все остальные Каиниты — лишь их несовершенные подобия.

В ночи, предшествовавшие созданию Камарильи и Шабаша, Ассамиты широко практиковали диаблери, неизменно стремясь приблизиться к «Единому», как они называли своего мифического основателя. В результате Восстания Анархов, когда из пепла поднялись Шабаш и Камарилья, многие могущественные старейшины стали испытывать тревогу из-за убийц-каннибалов, скрывающихся в их рядах. Обратившись к Тремер, чтобы те прокляли кровь Ассамитов, Камарилья наложила на клан проклятье и сделала его членов неспособными пить витэ других Сородичей. Не в силах противостоять единому фронту, представляемому Камарильей, Ассамиты были вынуждены подчиниться этому позору. Те немногие, кто не приняли проклятье, скрылись и присоединились к Шабашу.

Те, кто регулярно имеют дело с Ассамитами, почувствовали великие потрясения в клане. Величайший из признаков этого — недавнее снятие проклятия Тремер. Освободившись от мистических оков, не позволявших им заниматься диаблери, клан вновь развязал кампанию, наполненную убийствами и каннибализмом. Теперь Ассамиты убивают других Сородичей без дополнительных стимулов — и, разумеется, без санкций и контрактов.

Клан в целом перешёл к более агрессивному поведению. Если раньше клан не брал новых контрактов на жертву, которая победила его убийц, то теперь клан может преследовать эту жертву, и часто делает это с невиданным рвением. Точно также, Ассамиты больше не чтят многовековую традицию десятины, отдаваемой сирам. В эти ночи надвигающейся Геенны нет места для ленивых Ассамитов, почивающих на собственных лаврах.

Однако чего именно хотят Ассамиты, остаётся неизвестным. Очевидно, что Ассамиты усилили свою хватку как на физической, так и на политической арене, и тайные агенты клана вышли из тени в городах, где правящие вампиры стали ленивыми и глупыми. Их власть в городах Индии и Среднего Востока оказалась куда сильнее, чем предполагали остальные Сородичи. Если раньше другие Сородичи считали Ассамитов благородными (т.е., относительно бессильными), полезными исполнителями, то теперь они воспринимают клан с благоговейным страхом.

Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность.

Слабости: В свете недавнего снятия тремерского проклятия крови Ассамиты вновь обрели пристрастие к витэ, особенно к витэ старших Сородичей. Клан, большую часть современной истории вынужденный полагаться на алхимические зелья крови, легко впадает в зависимость от крови других вампиров. Всякий раз, когда Ассамит пьёт или даже пробует кровь другого Сородича, он должен сделать бросок на Самоконтроль (сложность равна количеству выпитых пунктов крови +3). Если бросок неудачен, Ассамит впадает в зависимость и ему придётся сделать другой бросок на Самоконтроль в следующий раз, когда он столкнётся с витэ Сородичей. Неудача в этом броске вызовет у вампира кровавое безумие, в ходе которого он будет делать всё физически возможное, чтобы выпить максимальное количество крови. Когда (а не «если») проявляется зависимость от крови, всепоглощающая жажда должна отыгрываться — клан Ассамитов больше не видит необходимости в том, чтобы скрывать свою вампирскую сущность.

>> №4145  

Хм. Нет. Первым шагом будет концепция. То, кем был персонаж до становления вампиром. Вы можете создать свою, а можете использовать заготовленные шаблоны:

Бандит – уголовник, мафиози, наркоторговец, сутенер, угонщик, головорез, вор, скупщик краденого.

Бродяга – бездельник, контрабандист, проститутка, бомж, пилигрим, байкер, шулер.

Человек из сферы развлечений – музыкант, кинозвезда, клубный подросток, модель.

Интеллектуал - писатель, студент, ученый, философ, социальный критик.

Следователь – инспектор, патрульный полицейский, правительственный агент, частный детектив, охотник на ведьм.

Подросток – ребенок, беспризорник, изгой, пострел, член уличной банды.

Ночной житель – завсегдатай клубов, скинхед, панк, завсегдатай баров, любитель вечеринок, алкоголик.

Изгой – городской дикарь, беженец, представитель меньшинств, последователь теории заговора.

Политик – судья, публичный человек, консул, секретарь, составитель речей.

Профессионал – Инженер, доктор программист, юрист, промышленник.

Репортер – журналист, репортер новостей, папарацци, ведущий ток-шоу, редактор журнала.

Социальная персона – дилетант, ведущий программы, плейбой, социопат, известный семьянин.

Солдат – телохранитель, боевик, наемник, солдат удачи, зеленый берет.

Рабочий – водитель, фермер, карьерист, слуга, строитель.

Таким образом, клан будет вторым шагом.

>> №4148  

Третий шаг - Натура и Маска. Они необязательны, но лучше помогут понять, кем вы являетесь. Натура - это то, кем ты являешься на самом деле, а Маска - то, как видят тебя другие. Как и в прошлый раз, вы можете создать свою, а можете использовать шаблоны:

Архитектор – вы строите лучшее будущее.

Автократ – вам нужен контроль

Бон Вивант – не-жизнь дана вам для удовольствий.

Браво – сила решает все.

Опекун – каждому нужно немного опеки.

Проповедник – вы живете ради своей страсти.

Ребенок – может ли кто-нибудь здесь позаботиться о вас?

Победитель – вы должны быть лучшим.

Конформист – вы следуете и помогаете.

Ловкач – другие существуют ради вашей выгоды.

Брюзга – нет ничего совершенного.

Асоциал – вы существуете лишь ради собственного удовольствия.

Директор – вы надзираете за работой.

Фанатик – цель оправдывает средства.

Щеголь – вы не завсегдатай празднеств, вы сами празднество!

Судья – истина где-то рядом.

Одиночка – вы идете собственной дорогой.

Мученик – вы страдаете ради высшего блага

Мазохист – вы испытываете свои пределы каждую ночь.

Монстр – вы Проклятый, так и действуйте соответственно!

Педагог – вы спасаете других при помощи знаний.

Кающийся грешник – не-жизнь это проклятие, которое стоит искупить.

Перфекционист – нет ничего достаточно идеального.

Бунтарь – вы не следуете ни чьим правилам.

Плут – те кто могут выигрывают. Те кто не могут проигрывают. Вы можете.

Мастер выживания – ничто не проймет вас.

Авантюрист – азарт – это все, что имеет значение.

Традиционалист – как оно всегда было, так и буде впредь.

Шутник – смех притупляет боль.

Мечтатель – есть что-то, что выше всего этого.

>> №4149  

Вы можете создать персонажа какого угодно пола, возраста(на вид; не больше 25 лет, можно меньше), национальности и с любой внешностью. Также необходимо указать имя персонажа.

>> №4150  

Поправка : внешность, которая соответствует вашему клану, но об этом попозже.

>> №4190  
Файл: 15006510443158.png -(11 KB, 200x199) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
12260

Клан - Бруха
Концепция - музыкант
Натура - бунтарь
Маска - авантюрист

>> №4192  

>>4190
Если у тебя есть свои предложения и идеи по концепции своего же персонажа, то можешь дополнить. Например, у меня пока создается образ уличного музыканта\бомжа, который путешествует группой с парой человек(до становления вампиром). Если согласен и у тебя не очень много идей, то я дополню образ сам. Или ты можешь дополнить сам.

>> №4193  
Файл: 1500660325630.jpg -(1255 KB, 1536x2304) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
1285706

Так-с, попробуем. Начнем с общей концепции тогда.

С самого раннего детства я любил животных, особенно обезьян, а в частности шимпанзе. Мечтал поехать в Африку и основать там центр-заповедник, где обеспечивал бы любимым зверушкам достойные условия жизни. Я был просто одержим этой идеей, но для её воплощения конечно же требовались деньги. Совмещать учебу на ветеринара и полноценную работу было невозможно, потому на тот момент самым разумным вариантом мне показалось временно бросить учебное заведение и всецело посвятить себя работе. Оформив лицензию на ЧОД я устроился в охранную контору, где относительно неплохо платили, хоть и требовали много. Чтобы скопить требуемую сумму нужно было проработать там всего чуть более двух лет. С переработками, разумеется. Но это даже плюс, ведь приходилось практически жить на работе, а стало быть затраты на аренду жилища были минимальны. Мечта здорово придавала сил.
Казалось бы всё шло неплохо, согласно плану, но.. Однажды на смене какой-то наркоман прострелил мне колено. Врачи, конечно, починили меня как смогли, однако работать в охране, где нормально платили больше не представлялось возможным. С мечтой о Африке и обезьянах пришлось проститься, я люто приуныл и устроился работать вахтером, временно, как я надеялся. Там платили мало, денег едва хватало. Стал довольно сильно бухать (всякую сивуху и прочий спирт неизвестного происхождения), в том числе и на работе. Руководство смотрело на это сквозь пальцы, пока однажды будучи сильно бухим я не послал начальника на три цифры (403, ага), не узнал его и не пустил на объект, в общем. Плохо помню, что было дальше, помню лишь, что он ушел, а я с чувством выполненного долга накатил еще. Очухался уже в обезьяннике (какая ирония) в ближайшем отделении. Конечно же меня уволили, да еще и с не самой лучшей записью в трудовой.
Я продолжал пропивать свои скудные сбережения и в итоге хозяин клоповника комнаты, что я арендовал выгнал меня на мороз. Денег стало катастрофически мало и всё, что я помню - это последние несколько дней я пил всякую дешевую хрень из аптеки, которая окончательно превратила меня в овощ. Впрочем, даже в таком состоянии я постоянно думал, как исправить положение дел. Плохо думал, правда.
Я вышел из аптеки с пузырьком корвалола в кармане, дошел до ближайшего парка, выбрал местечко поукромнее, выпил фуфырик и, кажется, отрубился... Кажется, был вечер и было темно...

tl;dr

Концепция: Бродяга, бомж
Клан: Носферату
Натура: Кающийся грешник
Маска: Брюзга

>> №4194  
Файл: 15006631181185.jpg -(16 KB, 480x360) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
16918

>>4193
ТТХ изначального персонажа.
Имя: Альберт
Возраст: 22
Рост: 180
Вес: 72

>> №4202  

>>4192
Ещё надо описать внешность(если ты не будешь использовать готовый образ в качестве аватарки; образ должен быть похож на то, что примерно из себя представляют бунтари, вызывающая одежда и всякое такое), имя, возраст.

>> №4203  
Файл: 15006686736417.jpg -(23 KB, 256x351) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
24242

Имя: Сид
Возраст: 25
Рост: 165
Вес: 61

>>4192
Можно сделать не бомжа, а детдомовца, который не помнит своих родителей и является основателем панк-хардкор группы.

>> №4204  

>>4203
Можно и так. Сам будешь достраивать историю, как это сделал Сай или мне предоставишь?

>> №4216  

Концепция - Солдат-наемник
Клан - Ассамит
Натура - одиночка
Маска - шутник!
Надо будет подходящий пак собрать, что-ли...

>> №4217  

>>4203
Тогда совместим оба образа или типа того.
Своё детство ты провел в детдоме. И примерно тогда ты решил для себя, что однажды создашь группу. Шли годы, ты продолжал жить и эта идея потихоньку затухала, но в один день ты нашел своих давних друзей, их идея основать группу жила, они искали подходящих людей и тогда же позвали тебя. Ты, вспомнив чего желал всю жизнь, конечно же согласился. Название вы обдумывали долго, но решили остановиться на "Break the Law", тогда же вы решили, что будете играть панк-хардкор музыку про несправедливость и неравенство. И вот, прошло ваше первое выступление в небольшом зале. Зрителям очень понравилось, было собрано достаточно денег и далее, ваши успехи были такими же, ваши концерты собирали достаточно денег. И до сих пор собирают. Но вот, тот момент.
Это был особенный день, сегодня было особенно темно, даже днём. Вы, как обычно, проводили выступление в не самом большом зале ближе к ночи. Когда вы закончили, ты решил, что останешься ещё ненадолго тут. После того, как дела были закончены, было уже за полночь. Ты вышел из здания с заднего входа, рядом стоял твой минивэн, ты собирал аппаратуру, но вдруг...

>> №4247  

>>4216
Имя: ДжОкЕр
Возраст: ТРЫЛЛИОНЫ ЛЕТ, ахахаха! 31
Рост/Вес : 181/57
А историю я свою не помню. Память отшибло после какой-то заварушки, вот.

>> №4248  

>>4247
Возраст:>>4149, следовательно, будет 25.
Ну, в общем-то ладно, закинем тебя с отшибленной памятью в игру без обучения, дисциплин и ритуалов.

>> №4249  

>>4248
Ну и ладно, 25 так 25. А я думал что на вид... Бывают же парни в 25 выглядящие на 40.

> Спойлер

А... Эт-то.. А может нинада? Сжальтесь над человеком, у меня же просто нет воображения! Я вам это, витэ подкину...

>> №4250  

>>4249

> может нинада?

Нада, Шонь, нада! В конце концов, ты во время игры всему обучишься. Сам. Наверное. Может быть.

>> №4251  
Файл: 15008136644185.jpg -(4 KB, 141x200) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
4129

>>4250
Нинадааа, выпустите миня отсюда, Аааааа!!
Пытается выбить входную дверь

>> №4252  

>>4251
Прояви сообразительность, неонат! Ты сам себе ГМ!

>> №4253  

>>4252
Няка, умей я быть себе ГМ-ом, я бы сам проводил такие игры, а может и вообще сам с собой играл бы. А я не умею. Вот совсем.

>> №4254  

>>4253
Просто лично у меня идей нет. У тебя тоже. Джокер типа и правда не помнит своё прошлое. Единственный вариант тогда и остаётся забросить тебя без памяти.

>> №4255  

>>4254
Но как-никак, память-то отшибло ДО превращения в вампира, а?

>> №4259  

>>4255
Ну я ж говорю, у меня идей нет.

>> №4260  

Ладно. Готовы распределять поинты?

>> №4261  

>>4260
Наверное. Во всяком случае можно попробовать.

>> №4262  

>>4260

>> №4263  

>>4260
Так точно! Хе. Хе-хе.

>> №4265  

Первый шаг - выбираем приоритеты по атрибутам. Первый атрибут получит больше всего поинтов для прокачки(7 поинтов), второй меньше(5 поинтов), третий минимальное кол-во(3 поинта). Атрибутов три:
Физические, Социальные и Умственные.
В каждом атрибуте есть черты:
Физические: Сила, Ловкость, Выносливость.
Социальные: Обаяние, Манипулирование, Внешность.
Умственные: Восприятие, Интеллект, Сообразительность.
Выбираем приоритеты, потом раскидываем точки. Начальное значение каждой из черт - 1, максимальное - 5.

>> №4266  

Чтоб было легче, есть некоторые стереотипы по кланам - бруха должны быть сильными, так что пример для них : физические, социальные, умственные.
Для ассамитов : физические, умственные, социальные.
Для носферату : умственные, физические, социальные. (тут неважны первые два, но соц последними обычно являются именно из-за уродливости)

>> №4267  

>>4266
Повторюсь, это стереотипы и вы не обязаны делать именно так. Бруха могут взять как умственные и социальные первыми, так и носферату могут брать социальные первыми.

>> №4269  

>>4265
Яррр!
Физические первые, умственные вторые, социальные третьи!
===========
Сила : 2
Ловкость : 3
Выносливость : 2
===========
Восприятие : 2
Интеллект : 1
Сообразительность : 2
===========
Обаяние : 0
Манипулирование : 2
Внешность : 1

>> №4270  

>>4269
лолчто?
Ниже 0 не может быть - это первое, у тебя не носферату. Второе - ты не всё распределил. У тебя было 7 поинтов в физическое, ты лишь четыре вкачал.

>> №4271  

>>4270
А, блин. Изначальное ноль, я не заметил...

>> №4272  

>>4265
Думаю, пожалуй... Стоит сделать так:

  1. Умственные: Восприятие: 3, Интеллект: 2, Сообразительность: 2
  2. Социальные: Обаяние: 1, Манипулирование: 4, Внешность, соответственно: ноль.
  3. Физические: Сила: 1, Ловкость: 1, Выносливость: 1

Всё правильно сделал? Чудо-юдо какое-то получилось.

>> №4273  

>>4265

> Начальное значение каждой из черт - 1

То есть, = 1, а не -1 или 0.
>>4271
>>4272

>> №4274  

>>4269
Получается, вот так.
===========
Сила : 3
Ловкость : 4
Выносливость : 3
===========
Восприятие : 3
Интеллект : 2
Сообразительность : 3
===========
Обаяние : 1
Манипулирование : 3
Внешность : 2
>>4273
>>4271

> Изначальное ноль

Тьфу ты. Оговорился. Да, я понял что единица...

>> №4275  

>>4274
Ага, нормальненько всё.

>> №4276  

>>4273
Оу... Теперь, кажется, понял. Тогда так.

  1. Умственные: Восприятие: 5, Интеллект: 3, Сообразительность: 2
  2. Социальные: Обаяние: 1, Манипулирование: 6, Внешность, соответственно: ноль.
  3. Физические: Сила: 2, Ловкость: 3, Выносливость: 1
>> №4277  

>>4276
Максимальное значение - 5.

>> №4278  

Ну вот куда вы торопились...

>> №4279  

>>4277
Чорт! Да, точно, я невнимателен.
Фикс:

  1. Умственные: Восприятие: 5, Интеллект: 3, Сообразительность: 2
  2. Социальные: Обаяние: 2, Манипулирование: 5, Внешность, соответственно: ноль.
  3. Физические: Сила: 2, Ловкость: 3, Выносливость: 1

>>4278
Учимся на собственных ошибках, всё в порядке же!

>> №4280  

>>4279
Не, это не очень в порядке.

>> №4281  

Далее, выбираем способности:
Таланты, Навыки, Познания.
У главной ветки 13 точек, у второй 9, у последней 5.
По такому же принципу, как в прошлый раз, но здесь у всех способностей нету точек изначальных, то есть тут как раз - 0, а максимальное значение на этой стадии - 3.
Таланты: Атлетика, Внимательность, Запугивание, Знание Улиц, Лидерство, Рукопашный Бой, Уклонение, Хитрость, Экспрессия, Эмпатия.
Навыки: Безопасность(взлом), Вождение, Выживание, Исполнение, Знание Животных, Ремесла, Скрытность, Стрельба, Фехтование, Этикет.
Познания: Академические, Законы, Компьютеры, Лингвистика, Медицина, Научные, Оккультизм, Политика, Расследование, Финансы.

>> №4282  
Файл: The Exploited - Fuck The System.mp3 -(7977 KB, 0x0) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
8168594

Физические
Сила 4
Ловкость 3
Выносливость 3

Умственные
Восприятие 1
Интеллект 3
Сообразительность 4

Социальные
Обаяние 2
Манипулирование 3
Внешность 1

--------------------------------

Таланты
Атлетика 2
Запугивание 2
Знание Улиц 2
Рукопашный Бой 3
Уклонение 2
Хитрость 2

Навыки
Выживание 3
Скрытность 3
Фехтование 3

Познания
Медицина 3
Политика 2

>> №4283  

>>4281
Интересно. Хмм..
----------------------------

  • Таланты:
  1. Знание улиц: 3;
  2. Внимательность: 2;
  3. Уклонение: 3;
  4. Запугивание: 2;
  5. Хитрость: 1;
  6. Рукопашный бой: 1;
  7. Эмпатия: 1;

----------------------------

  • Навыки:
  1. Выживание: 3;
  2. Скрытность: 2;
  3. Знание животных: 2;
  4. Стрельба: 1;
  5. Безопасность: 1;

---------------------------

  • Познания:
  1. Медицина: 2;
  2. Научные: 1;
  3. Оккультизм: 1;
  4. Законы: 1;

--------------------------

Как-то так, наверное.

>> №4284  

>>4282
Мп3релейтед, я так понял, - трек вашей группы с последнего концерта. Я ощущаю это!
Пока всё норм по способностям.

>> №4285  
Файл: 15008406638275.png -(24 KB, 917x305) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
24799

Также, теперь все игроки должны сделать бросок(чек) картинкой, он определит, сколько крови вы можете вмещать(максимально). А также теперь у вас остаётся 15 очков у каждого. Вы можете вложить их куда угодно, но! На пике показано, сколько очков вы отдадите за одну точку там, куда хотите вложить.(очки не = точкам)

Сейчас у вас есть три дисциплины, которые вам были дарованы, во всех них но одной точке, но есть ещё 3 свободных. Надо их вложить. Они описаны в описании клана, если что.

В добродетелях нет ни одной точки(максимум 5), человечность = 7 у всех(максимум 10).
Добродетели следующие: Сознательность, Самоконтроль, Смелость. (их только свободными очками прокачать можно)

>> №4286  

>>4285
Ох, да. Сила воли тоже равна 0 у всех сейчас.

>> №4287  

>>4286
Так, стоп, нет. Сила воли = храбрости. Я напутал, обоже.

>> №4288  

>>4287
А храбрость = смелость.

>> №4290  

>>4288
Да, все верно, начальное значение смелости показывает начальное значение силы воли. И далее, сила воли максимальна 10.

>> №4291  
Файл: 15008439763124.jpg -(63 KB, 396x396) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
64856

>>4285
Три свободных точки надо вложить, так?

  • Клановые Дисциплины: Анимализм: 2, Могущество: 1, Затемнение: 3.

---------------------------------------
Добродетели:

  1. Сознательность: 2 точки;
  2. Самоконтроль: 2 точки;
  3. Смелость: 2 точки;

-----------------------------------

  • К человечности добавлю одну, итого, стало быть: 8;

----------------------------------

  • Сила воли: 2

----------------------------------
Бросил кубик

Что я сделал не правильно?

>> №4292  

>>4291
У тебя будет 4 силы воли, таким образом. Согласен? Или 2 куда-то вкачаешь в другое место?
А также у тебя максимально 4 пункта крови, согласно последней цифре.

>> №4293  

>>4292
Да будет так! Согласен, да, все норм.

>> №4294  
Файл: 15008455167791.jpg -(16 KB, 459x336) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
16951

>>4281
Таланты
Атлетика 2
Внимательность 2
Запугивание 1
Знание улиц 1
Рукопашный бой 3
Уклонение 2
Хитрость 2
Навыки
Безопасность 1
Вождение 1
Выживание 2
Исполнение 1 Шо ето?
Скрытность 2
Стрельба 1
Фехтование 1
Познания
Законы 2
Компьютеры 1
Лингвистика 1
Политика 1
>>4285
Так, картинка на месте...
Клановые дисциплины -
Стремительность 1, Затемнение 2, Смертоносность 3
Так...
15 очков... 5 очков на +1 восприятие,
2 в Смелость. 2 в Самоконтроль, 1 в Сознательность.
Кажется, всё. ничего не забыл, не напутал?

>> №4295  

>>4294
1 пункт крови. Это уже даже не смешно.

>> №4296  

>>4294

> Шо ето?

Игра на публику, например, игра на инструменте.
У тебя 11 пунктов крови.
>>4292
А у тебя тогда 14 пунктов крови.
>>4295
Да, я тоже подумал, что пункты крови неправильно я разрешаю. Обратим количество.

И да, пока всё у всех нормально.

>> №4297  

>>4296
Артистические действия, вот. Это исполнение.

>> №4298  

>>4296

> А у тебя тогда 14 пунктов крови.

Good, good!
но всё же, сколько граней в наших кубиках? Или их количество непостоянно и зависит от ситуации?

>>4297
А я сперва думал, что это исполнение чьих-либо приказов или типа того, лол.

>> №4299  

>>4298
Я попробую убрать полностью кубики и заменить на чеки. Перелопатить систему, хе-х. Так что пока не решил.

>> №4300  

>>4299
А кстати неплохое решение, может быть. Адаптация настолки к условиям борды.

>> №4305  
Файл: 15008759039802.jpg -(45 KB, 700x503) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
46372

Клановые Дисциплины
Стремительность 2
Могущество 3
Присутствие 1

--------------------------

Сознательность 2
Самоконтроль 3
Смелость 2
Сила воли +1

>>4296

>Игра на публику, например, игра на инструменте

Тогда у моего персонажа как музыканта это должно присутствовать. Меняю фехтование на исполнение.

>> №4306  

Теперь я забыл, что у всех добродетелей по умолчанию есть одна точка и есть свободных 7 для прокачки всех трёх.
Можете перераспределить свободные очки и точки с добродетелей заново.

Всё хуня, давай по новой.

>> №4307  

Также, самоконтроль и сознательность показывают уровень человечности.

>> №4308  
Файл: 15008921578853.jpg -(20 KB, 640x480) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
21029

>>4306
В сознательность и смелость пойдёт по 2 точки, 3 в самоконтоль.
15 очков: по одной точке в каждую добродетель, +2 к силе воли, +1 к восприятию, +1 к атлетике

Физические
Сила 4
Ловкость 3
Выносливость 3

Умственные
Восприятие 2
Интеллект 3
Сообразительность 4

Социальные
Обаяние 2
Манипулирование 3
Внешность 1

--------------------------

Таланты
Атлетика 3
Запугивание 2
Знание Улиц 2
Рукопашный Бой 3
Уклонение 2
Хитрость 2

Навыки
Выживание 3
Скрытность 3
Исполнение 3

Познания
Медицина 3
Политика 2

--------------------------

Клановые Дисциплины
Стремительность 2
Могущество 3
Присутствие 1

--------------------------

Сознательность 4
Самоконтроль 5
Смелость 4
Сила воли 6

>> №4309  

>>4294
>>4306
Ага. Так значит, перераспределять не так много надо...
5 очков все еще на +1 восприятия
Клановые дисциплины
Стремительность 1
Затемнение 1+1 (и еще +1 за 7 очков)
Смертоносность 1+2

Добродетели
Смелость 1+2
Самоконтроль 1+3 (Еще +1 за 2 очка)
Сознательность 1+2

и +1 к человечности за 1 очко.
Так? Вроде так.

>> №4311  

>>4306
--------------------------------
Добродетели:

  • Сознательность: 4;
  • Самоконтроль: 4;
  • Смелость: 2;

Как-то так, наверное

>> №4312  

>>4311
А 15 очков распределю так:
Анимализм: 3; (7 очков)
Сообразительность: 3; (5 очков)
Скрытность:3; (2 очка)

Хмм... Еще одно осталось..
Сила воли: +1

>> №4333  
Файл: 15009776612647.jpg -(107 KB, 450x600) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
110288

>>4193
Ты просыпаешься в тёмном переулке, которое немного освещает свет фонаря вдалеке. Тебя наполняет странный холод, непонятное чувство, будто бы ты находишься в Антарктиде, но с этим же чувствуется некая сила. Над тобой нависает ужасного вида существо. Выглядит оно ужасно настолько, что ты даже не понимаешь, что же ужасает тебя сильней. Сильно выделяются несколько длинных, очень кривых клыков, отсутствие волос и практически зелёный оттенок кожи. Он говорит тебе хриплым, немного свистящим голосом:
— Как спалось?
>>4217
Ты просыпаешься в кузове своего минивэна рядом с той немногой аппаратурой, что ты успел сложить. Чувства, переполнявшие тебя ранее по многим поводам, утихли. Такое умиротворение...
Однако, рядом с тобой сидит какой-то тип, чем-то похожий на тебя самого. Короткая стрижка, смуглый цвет кожи, черная кожаная куртка, а также крупные, мускулистые руки. Он что-то насвистывает себе под ухо, нечто спокойное, но ты не можешь разобрать, что же это. Когда он замечает, что ты уже пришел в себя, то поворачивает голову и говорит:
— Ты чувствуешь это, да? Такое умиротворение от отсутствия этих глупых чувств, что ты раньше ощущал. Должно быть что-то ещё... расскажешь?
>>4247
Ты только что сошел с поезда. Зачем ты здесь? Какую цель преследуешь? Тебе на это всё абсолютно плевать. Возможно, ты найдешь что-то стоящее, а может и нет. Тебе лишь хочется повеселиться. Так повеселись же!
Из арсенала у тебя старая катана, которую ты всегда носишь с собой. Большего тебе и не нужно.
Поговаривают, что эти сопляки придерживаются каких-то законов и согласно им тебе необходимо сходить к князу этих владений.

>> №4343  

>>4333

> Как спалось?

Ну, а как обычно спится в отключке? Никак. Я нифига не помню. Однако восприятие у меня на данный момент довольно странное, я чувствую себя сейчас, мягко говоря, необычно. А еще мне очень холодно. Да и ты, кем бы ты ни был, кажешься мне жутким монстром. Так что либо рассказывай, что произошло, либо проваливай.
Скорее всего у меня глюки, а это просто мент и сейчас я огребу...
Пытается встать

>> №4345  

>>4333
Йаррр! Князь владений, князь владений... Надо подольше от него прятаться. А если поймают, скажу что потерялся. Хе-хе.
Для начала найти бы чего вкусненького...

>> №4346  

>>4333
И... голод? Что ты со мной сделал?

>> №4352  
Файл: 15010141626971.jpg -(26 KB, 297x420) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
27509

>>4343
— Как грубо. Ладно, я уйду. Буду присматривать за тобой издалека, посмотрю, как мой маленький новорождённый птенец будет выживать в этом злобном мире. А произошло... хо-хо ты всего-лишь стал таким же жутким монстром, как и я, о-хо-хо.
Он тихо хохочет, взмахивает рукой и исчезает прямо у тебя на глазах, а ты начинаешь чувствовать голод и ... понимание(?)
>>4345
Если ты хочешь поискать жертв, то нужна картинка. И вообще картинки каждый ход кидайте, а то чеков много в этой игре.
>>4346
— Голод... да, точно. Я даровал тебе силу и могущество. Бессмертие. Ты впечатлил меня своим рвением, своей натурой, которая выливалась во все твои композиции. Я уже давно следил за тобой и ты кажешься мне достойным человеком, которому я мог бы даровать эту силу. Но уже... не совсем человеком. Видишь ли, ты стал вампиром, да, кровососущим монстром, но всё то, что ты знал о нас, почти всё, - это неправда, ложь, иллюзия. Мы, как и многие сверхъестественные существа, существуем. Это может тебя шокировать, ты можешь подумать, что я лгу, но... позже ты поймешь. Да, ты поймешь. А сейчас стоит начать тебя обучать. Ночь долгая, но не бесконечная, а успеть нужно много. Вылезай, по пути расскажу больше.
Он вылезает из минивэна и осматривается по сторонам

>> №4354  
Файл: 15010144665421.jpg -(327 KB, 700x393) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
335521

>>4352
Вообще я хотел погулять и поискать вообще хоть что-нибудь интересное...
Хотя, подкрепиться на дорожку всегда хорошая идея. И так, где тут мои милые дамочки, неосторожно зашедшие в тени переулков?

>> №4355  
Файл: 15010153497927.jpg -(6 KB, 225x225) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
6396

>>4352
Эй! Что ты несёшь, чёрт возьми! Стой, куда?.. Подожди немного! Ты что, обиделся что ли?
Хм, пропал куда-то.
С ужасом смотрит на свои руки
Нет, я решительно не понимаю, что происходит. Это всё глюк или... Чёрт, как же сильно жрать-то охота, никогда не испытывал такого, хм, странного голода.
Ладно, время покажет, что к чему. Надо все же пойти и поискать поесть. Вроде, крупные магазины выставляют просрочку на улицу. В крайнем случае вернусь в парк и сожру какую-нибудь собаку.
Или какого-нибудь пьяницу, что спит в отключке, хе-хе. Как странно.. Никогда бы раньше мне в голову не пришла подобная мысль. Что-то действительно со мной произошло, неужели всё это взаправду и тот тип не шутил?.. Ужас какой-то.
Отправился на поиски пропитания

>> №4357  
Файл: 15010511222335.jpg -(122 KB, 730x1095) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
125774

>>4352
Вылез следом
Вампир? Обучать? Про что несёт?

>> №4375  
Файл: 15010988102066141930.jpg -(16 KB, 221x327) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
17208

>>4354
Не выходит. Пока что ты не нашел ничего подходящего. Совсем.
>>4355
Вроде бы ты заметил кого-то или что-то, но ... нет.
>>4357
— Если ты не хочешь стать безумным монстром, то тебе нужно питаться. И делать это осторожно, никто не должен тебя видеть. А если кто-то заметил, то ты должен либо убить его, либо как-то убедить в том, что он этого не видел. Это очень важно.
Кто-то проходит по переулку впереди, чувствуется сильный запах чего-то необычайно вкусно и ты начинаешь чувствовать притяжение к нему
— Вот, то, что тебе нужно. Ты можешь заполучить кровь любым способом, который тебе по душе. Дерзай. Я буду наблюдать.

>> №4376  
Файл: 15011005861106278132.jpg -(40 KB, 500x375) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
41847

>>4375

> Вроде бы ты заметил кого-то или что-то, но ... нет.

Досадно, весьма досадно. Чёрт, на кого я теперь похож.. Мне вообще нельзя появляться на людях в таком виде.. В транспорт нельзя, получается.. И почему мне так хочется именно крови?.. совсем поехал уже.. И что мне делать теперь? Возвращаться в тот грязный парк, искать ночлег? Ну нет.
Хмм, тут неподалеку есть больница, конечно, ее охраняют полтора полусонных охранника. А эти улицы и так-то почти безлюдные, а в такое время тем более. Возможно, мне удастся незамеченным пробраться туда и найти то, что мне нужно - еды, ну или быть может мне там помогут что за бред я несу.
Отправился в направлении больницы

>> №4377  
Файл: 15011017122300794038.jpg -(844 KB, 850x850) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
864583

>>4375
Черт. Ладно, надо найти кого-нибудь, и сходить всё-таки к тутошнему Князю. А вось хоть работенку подкинет. Правда, за некровавый результат я не ручаюсь, хе-хе.
Полагаю, Есть неплохие шансы найти его ближе к центру города, туда и попрем!

>> №4385  
Файл: 15011443136188775557.jpg -(20 KB, 852x480) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
20691

>>4375
Пришло время для охоты на людей, добровольно же он со мной не поделится! Пойду за человеком. Надо подойти поближе, но чтобы он не заметил.

>> №4387  
Файл: 15011896947723573597.png -(210 KB, 1024x1024) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
215371

>>4376
Выйдя из парка, где ты пытался найти себе жертву, самым лучшим способом для тебя оказалось передвижение по метро. Пока что весь путь ты шёл. Но ты можешь идти быстрее или бежать.
(пройдено 25% пути)
>>4377
Ты выходишь в сторону шоссе и начинаешь идти в сторону центра. Шоссе длинное, но конец виден. Примерно пара километров до моста в центр. Можешь взять попутку, такси или идти сам. Обычным шагом, быстрым или бегом.
(пройдено 15% пути до моста)
>>4385
Когда он сказал, любым способом, то это означало, что можно ещё соблазнить жертву, запугать или уговорить. Может быть тебе и отдались добровольно. Хотя, маловероятно, но можно было бы попробовать. Не всё же вести себя как животное!
Ты аккуратно подкрадываешься к своей жертве. Так аккуратно, не было издано ни единого звука. Подкравшись и вцепившись сзади к своей жертве, ты начинаешь питаться. Когда ты чувствуешь, что выпил уже многовато, то заканчиваешь. Жертва как будто впала в транс, следы от укуса медленно исчезают, а у тебя было время, чтоб отойти обратно к своему минивэну. Там тебя ждал твой... друг?
Сколько крови ты выпил из жертвы, определится после твоего следующего хода.

>> №4388  
Файл: 15011907191196589537.jpg -(259 KB, 826x960) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
265505

>>4387
Отлично, отлично. Медленно, но верно я приближаюсь к цели. Думаю, стоит ускорить шаг, не побегу, конечно, силы мне еще могут понадобиться. К тому же, если я побегу, то могу привлечь чье-нибудь внимание, а мне это ни к чему. Так что просто пойду несколько быстрее. Я хочу добраться до своей цели!

>> №4390  
Файл: 1501253321545309879.jpg -(84 KB, 1024x746) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
86717

>>4387
Если что, то убивать человека в мои планы не входило. Просто позаиствовать некоторое количество крови так, чтобы он не сильно пострадал.
Мне нужна только кровь человеков и вампиров?

>> №4391  
Файл: 15012543546772104150.jpg -(51 KB, 400x550) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
52870

>>4387
Нет смысла спешить, полагаю. Можно идти не спеша, и заодно поглядеть, нет ли рядом лишнего неосмотрительного человека... А может, он еще и за карманами не следит? Я кажется, забыл свой кошелек у него в кармане...Хе.

>> №4421  
Файл: 15013323736097487292.jpg -(48 KB, 900x900) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
49177

>>4388
(Ты прошел 50% пути)
На одной из стен видна схема метро, ты останавливаешься на секунду, чтобы понять, верно ли ты идешь, на ней видно, как дальше будет пересечение с больницей, оттуда, возможно, ты сможешь подняться прямиком внутрь.
Рядом с тобой появляется тот ужасный монстр
— Что же ты чувствуешь, юный птенец, теперь, когда мир людей закрыт для тебя?
>>4390
— Неплохо, неплохо, ты смог сдержать своего зверя и не убить ту букашку, пока что. Также ты должен знать, что не только кровь людей может тебя насытить, ты можешь питаться любой кровью, какую только найдешь, но ты должен опасаться заражённой крови. Кровь больных людей точно так же может сказаться и на твоём состоянии. Кровь здорового человека самая лучшая из доступной, однако, есть ещё и кровь... других сородичей и видно отвращение на его лице оборотней, ужасные создания, их кровь настолько питательная, насколько это возможно, она даже может дать тебе их силы и слабости. Кровь сородичей же не только питательнее обычной, но также может усилить тебя и... поработить. Выпив кровь сородича, который добровольно отдаст её тебе, из запястья, ты становишься его рабом. Очень сильные узы. Точно так же и с людьми. Они не станут вампирами, но будут привязаны к тебе и получат часть твоих сил. Остановимся на этом и поговорим о том, что ты думаешь, птенец. Может, у тебя есть вопросы?
>>4391
(Пройдено 25% пути до моста)
Ты идешь обычным шагом вдоль шоссе, смотря в небо, на завораживающий лунный свет. Небольшой поток из двух машин стремительно проезжает рядом. Людей рядом нету.

>> №4422  
Файл: 15013365279394630415.jpg -(54 KB, 600x418) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
56239

>>4421
О, снова тот мутант.
Что же я чувствую? О, какой провокационный вопрос. Надеешься, что я стану ныть тебе о страданиях или типа того? Желаешь насладиться чужой болью? Не, не выйдет, в определенном смысле "мир людей" стал закрыт для меня с тех пор, как я потерял работу. Так что, не сильно всё и поменялось. Ну, если не считать того, что я стал таким же мутантом, как и ты, кхе-хе.
Но всё же, мне хотелось бы подробностей - кто ты такой, что ты со мной сделал и, собсно, почему именно я?
Шепотом: А вообще, чувак, я не очень понимаю, как жить дальше и все такое. Так что раз уж ты "виновен" в моем нынешнем положении, то давай, выкладывай всё, что мне стоит знать. Например, что будет, если я приду в больницу и попрошу врачей вылечить меня? Это ведь лечится, не так ли?

>> №4428  
Файл: 15013412443817535790.jpg -(306 KB, 630x900) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
313893

>>4421
Теперь, получается, мне лучше не появляться на людях и нужно начинать жизнь сначала? Пока не вижу никаких профитов от того, что стал кровопийцей.

>> №4430  
Файл: 15013495726889085571.jpg -(88 KB, 600x600) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
90709

>>4421
Ну что, какая успешность моей прогулки?
Люблю гулять, дааа... Прохладный ветер - идеально.

>> №4443  

|

>> №4444  
Файл: 15017655813810618741.png -(5421 KB, 2480x3508) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
5551469

>>4443
Ничего не знаю, мне лень.
Да уж, надо бы продолжить.
>>4422
(65% пути пройдено) (ты автоматически перешел на обычный шаг во время разговора)
— Я рад, что не сильно сломал твою жизнь. Правда. Он начинает громко смеяться. О-хо-х, ладно, ладно. А теперь пора мне представиться, я твоё сир, Джек Кроу, приятно познакомиться. Э-гхм ну, если коротко, то сир - это тот, кто позволяет тебе стать таким же, как и я, мы... Видишь ли, я - вампир, как и ты теперь. Так что, думаю, теперь всё немного прояснится в твоей голове.
Хочешь вылечиться? О, дитя, тебя скорее отдадут ученым из Зоны 51 на исследования, ты же должен это понимать.
Ох, чуть не забыл, тебе нельзя попадаться на глаза людей, ни в коем случае. А если попадешься, то нужно позаботиться, чтоб НИКТО. НЕ. ОСТАЛСЯ. В. ЖИВЫХ. ... Ясно?
>>4428
— Теперь тебе придется свыкнуться с этим, так или иначе. Пути назад нет. Кроме как... окончательной смерти. Не самый плохой вариант, должно быть. Но теперь ты стал немного сильнее, немного быстрее, твой нюх усилился, твоё зрение тоже, твоё восприятие, не боишься болезней, ты бессмертен. Пока, конечно, тебя не окутают градом свинца, хе-хе. Разве это не прекрасно? Ты сможешь продолжать играть свою музыку, ты сможешь делать всё, что ты делал ранее, лишь менее явно, и всего-то. Посмотри на это с другой стороны. Не хочешь перейти к тренировке своих боевых навыков?
>>4430
Если рядом людей нет, значит нет. А если ты намеренно хочешь поискать кого-то, то нужно предпринять отдельное действие.
(35% пути пройдено)
Рядом с тобой снова стремительно проезжают эти же две машины. У них гонка или что? Более ничего примечательного не видно.
Если что, дисциплина стремительности не работает как ускорение твоего шага, она действует немного иначе.

>> №4445  
Файл: 15018803465013012129.jpg -(456 KB, 900x1069) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
467579

>>4444
Ладно, давай потренируемся, посмотрим, насколько хороши навязанные тобой бонусы.

>> №4446  
Файл: 15020111062308849676.jpg -(213 KB, 788x1208) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
218365

>>4444
Не-не-не, всё пока идет верно. Просто гуляю, и надеюсь что есть еще хоть один вкусный дурень который пойдет тем же маршрутом.
А эти две машины меня нервируют. Мало ли, они маскируются под гонщиков, а сами за мной следят?! Надо бы в следующий раз как они проезжать будут, спрятаться.

>> №4454  
Файл: 15021321933777172120.gif -(895 KB, 475x310) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
916909

Ох, это из-за меня так игра тормознула? Прошу прощения за эту, хм, вынужденную паузу.
>>4444
Спасибо за пояснение. Видимо, теперь мне придется как-то жить с этим, ну там - приспосабливаться или вроде того.
Хм, и чего мне делать дальше?..
Продолжу свой путь и попробую пробраться в ту больницу. Там должен быть полусонный персонал, На крайний случай эти пакетики с кровью. Ну или еще какие профиты.

>> №4612  

Подниму тредик, пожалуй. А то он что-то совсем утоп, бедненький.

>> №4730  

Это было гиблой идеей. Хороните труп.

>> №4731  
Файл: 15055832822713891139.jpg -(28 KB, 320x350) Изображение уменьшено, оригинал по клику.
29517

>>4730
Жаль. Эх, что ж ты так..
Захоронить всегда успеем.может еще оживет



Удалить пост []
Пароль